Menschen

Towncryer
Allwissender Fadenzieher
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Menschen

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  • Menschen können zum Damon, Jäger, Vampir oder Werwolf werden und sind auch die Wurzel der Magier und Wandler
  • Durch Blut kann ein Mensch an einen Vampir gebunden werden (siehe unten)
  • Menschen können, sofern sie die richtige Literatur zur Hand haben, einfache Zaubertränke brauen (siehe Zauber und Tränke)
  • Menschen können Geister beschwören, jedoch nicht beherrschen
  • Menschen können einfache, magische Rituale vorführen, die manchmal funktionieren (siehe unten)
  • In seltenen Fällen trägt ein Mensch ein magisches Gen, diese Menschen nennt man 'Wilde Talente' (siehe unten)
  • Menschen frei von magischem Talent oder Vampirbluteinfluss sind immun gegen Dämonenblut

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  • Wilde Talente entsprechen der Urmagie des Menschen (siehe Zauber und Tränke)
  • Ein wildes Talent zeigt sich mit Eintritt in die Pubertät
  • Einige wilde Talente werden nie erkannt, etwa besonderes Glück, Unverwundbarkeit, Kommunikation mit Tieren oder das dritte Auge
  • Wird ein Talent erkannt und gefördert, kann es extrem mächtig werden
  • Erhält das Wilde Talent Unterricht, kann es mit viel harter Arbeit weitere urmagische Talente erlernen, jedoch keine Schulmagie
  • Wilde Talente können lernen, mit Geistern zu kommunizieren
  • Dämonenblut löscht die magischen Fähigkeiten eines Wilden Talentes aus, sodass es fortan wieder einfacher Mensch ist. Die Fähigkeiten kehren nicht zurück.
 
 
 
 
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Towncryer
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Auf sich verzweigenden Pfaden...

Wann immer wir im aktiven Spiel, oder auch in öffentlichen und privaten Gesprächen kleine Erleuchtungen haben, die zu Darkholmes Geschichte, oder dem Aufbau unserer Spielewelt beitragen, teilen wir sie unter den Startinformationen. So können wir unsere Welt ständig erweitern, Sinnlücken schließen und ohne großes Suchen Informationen zugänglich machen. Jeder Spieler der das möchte, gestaltet also mit.
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